幻灯二

CSGO玩家为何喜欢Rush?饰品为什么越买越贵?从专业角度分析问题

2019-11-25 15:03:32 万鑫娱乐-万鑫娱乐下载-万鑫娱乐官网 8

  CSGO于2012年正式登陆steam平台,犹记得当年全球在线玩家只有3万人左右。由于其完美的平衡性和无法比拟的经典性使得它在众多FPS游戏中脱颖而出,成为了当时炙手可热的射击游戏。随即各大1.6CS豪门纷纷转型CSGO,NIP作为第一批CSGO的职业战队,在当时收获了众多的信仰粉,时至今日粉丝实力不可小觑。

  视线转到2017年的秋天,完美世界宣布代理CSGO,意味着这款游戏正式登陆中国。更加专业化的运营和推广提高了它的曝光率,让更多的人第一次接触到了正版CS,重新唤醒他们心里中的那份情怀。

  

  用枪支粉碎生活的虚伪,用友情诠释生命的真谛

  随着版本的更新以及越来越丰富的玩法,从战术的不断创新到饰品系统的加入,这款游戏也不断焕发出新活力。

  那么我们自身和游戏是不是存在着必然联系?答案是肯定的,那么下面要讨论的就是如何从专业学角度来探究这些必然联系。

  

  rush b

  我们每个人在玩CSGO的时候,目标就是如何能够以最小的代价赢得胜利。在rush界有一句名言:你不是在白给,就是在白给的路上。这是用来调侃脑子里只有“莽”字的游戏玩家。虽然是一句玩笑话,但是真的rush b就会失败么?其实并不尽然,在相关数据统计中,rush b在短枪局的成功率高达58%,在长枪局中也有43%的成功率。那么为什么大家这么“热衷”rush,这就与我们经济学上的一个现象分不开——卡曼尼的”前景理论“。

  

  价值函数

  前景理论是描述和预测人们在面临风险决策过程中表现与传统期望值理论和期望效用理论不一致的行为的理论。发现人们在面对得失时的风险偏好行为不一致,在面对“失”时变得风险追求,而面对“得”时却表现得风险规避;参照点的设立和变化影响人们的得失感受,并进而影响人们的决策。

  让我们来做这样一个实验:

  A:你一定会损失60万

  B:你有60%的概率损失100万,但有40%的概率什么也不损失

  那么这个时候你会选择什么?

  面对这种选择,我相信此刻阅读文章的你一定也和我选的都是B。但从数学上来说,这两者是等价的,前者的期望损失为60万,后者的期望为-100X60%+0X40%=-60万,两者均为损失60万。

  规律总结:人们在必然损失的状况下,倾向于“赌一把”,具体表现为风险偏好。

  这就类似于在我们在短枪局,反正大家都是手枪,直接rush b就算失败也不会损失多少经济,甚至有可能利用人数互换赢下这句。在这种情况下,还不如赌一把。

  再给定下面两个选择:

  C:你一定能够得到6000元

  D:你有60%的概率得到10000 元,但也有40%的概率什么也得不到

  看过这两个选择后,我猜会有相当一部分的人选择C选项。从数学角度来说,这两者依然是等价的。前者期望值为6000元,后者为10000X60%+0X40%=6000元。

  规律总结:人们在必然受益的状况下,倾向于保守,表现为风险规避。

  通过上述两个实验对比,我们可以得出行为经济学基础规律:人们在必然损失的状况下,表现为风险偏好;在必然受益的状况下,表现为风险规避。

  这就可以很好的解释了为什么大家喜欢在经济劣势的情况下,在出生点靠前的情况下,大多数进攻方选择rush。选择风险性更大的一面,去“赌一把”。

  在CSGO的地图中,这样的设置经常可见。比如说Dust的B洞、Inferno的香蕉道以及Mirage的B2楼,只要道具得当一波rush,很有可能在对方回防之前占领该点。正是把握了这样的心态,所以玩家才会乐此不疲的P90rush起来。

  

  奢侈

  相信大家和我一样,刚开始玩饰品的时候目标非常明确。那就是:一套性价比高点的饰品,可以玩就足够了。但是有没有发现,随着时间的迁移,自己的饰品种类越来越多,价格也会越来越高。我相信这是大家存在的问题,所以从专业角度给大家讲解一下为什么我们会“无法自拔”?

  需要解决这个问题,那就要需要从两个角度出发。分别是狄德罗配套效应以及棘轮效应。

  首先,什么是狄德罗效应?

  

  狄德罗效应是一种常见的“愈得愈不足效应”,在没有得到某种东西时,心里很平稳,而一旦得到了,却不满足。

  当我们在游戏中购买饰品的时候,一定是因为它的外表被我们所喜欢。在游戏过程中,大家会逐步将游戏代入我们的思维,在头脑中会逐渐形成游戏世界给我们展示的印象。经过一段时间会,我们可能会将其作为真实存在来感知,就类似于VR技术一样,仿佛置身游戏世界。而促进沉浸感产生的关键因素那就是环境和事物的一致性。当你只拥有一部分饰品的时候,另一部分没有饰品就会显得那么的不协调。这种不协调一旦展现出来,就会导致狄德罗效应的产生,进而破坏大家在游戏的代入感。为了弥补这部分不协调,大家会情不自禁的去购买更多的饰品,所以大家配套饰品会越来越多。

  其次,什么是棘轮效应?

  棘轮效应,是指人的消费习惯形成之后有不可逆性,即易于向上调整,而难于向下调整。尤其是在短期内消费是不可逆的,其习惯效应较大。这种习惯效应,使消费取决于相对收入,即相对于自己过去的高峰收入。消费者易于随收入的提高增加消费,但不易于收入降低而减少消费,以致产生有正截距的短期消费函数。这种特点被称为棘轮效应。

  

  不同棘轮效应

  在游戏饰品的购买中,棘轮效应在玩家饰品升级道路上被体现的淋漓尽致。人的消费习惯形成之后具有不可逆性,由俭入奢易,由奢入俭难,就是这个道理。就拿小编自己举例,人生的第一把刀皮肤是M9森林,是一把非常质朴的刀型,价格仅有400块。然而随着游戏时间的推进,从屠夫到冰火再到宝石,消费水平是越来越高,同样追求也是越来越高。

  先吸引玩家进行低门槛的消费,再逐步提高要求。当玩家习惯了某个低层次的消费之后,此时习惯的力量会导致棘轮效应的形成,并且会让玩家逐步提高消费层次。最为明显的就是我们在玩腻一段饰品之后,会在估价之后加钱向上换更好的饰品。我想大家都一定都有过这样的经历。

  

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